为了尽快达成亏损目标,陈凡决定亲自下场指导工作——也就是俗称的“指手画脚”。
“美术组!”
陈凡站在刚入职的首席画师面前,严厉地敲着桌子:“我昨天让你做的那个‘平底锅’皮肤,为什么还没做完?”
画师战战兢兢地打开电脑:“老板,您是要金色的,还是镶钻的?我已经做了五十个版本了……”
“都不对!”陈凡猛地一拍桌子,吓了画师一跳,“我要的是‘梵高星空渐变限量版’!不仅要好看,还要有艺术气息!知道吗?我们要让玩家感受到来自老板的诚意!这个制作成本预算是多少?”
“大概……二十万?”画师小声说。
“太便宜了!没排面!”陈凡大手一挥,“给我往死里堆特效!我要让它在阳光下能折射出彩虹!预算批了,五十万!做不出来你们今天都别下班!”
画师感动得热泪盈眶:“老板放心!我们一定不辜负您的期望,把这个平底锅做成传世之作!”
陈凡背过身,嘴角勾起一抹阴险的笑容。
五十万买一个破平底锅?这波如果游戏卖不出去,公司直接亏损五十万!美滋滋!
“策划!”
陈凡又找到了游戏策划。
“那个《反向吃鸡》,除了捡东西会baozha,我觉得还不够刺激。”陈凡摸着下巴,一脸坏笑,“我们要增加更多的‘劝退机制’。比如,跑步超过十秒会累死,开枪超过三发会过热baozha,甚至……站着不动太久会被系统判定为挂机然后直接踢出游戏并封号!”
策划听得目瞪口呆:“老板,这样的话,玩家会不会把我们祖宗十八代都骂一遍啊?”
“你不懂!”陈凡义正言辞地忽悠道,“这叫‘高压测试’!我们要筛选出那些心理素质过硬、能在绝境中求生的超级玩家!这才是电竞精神!”
“老板英明!”策划恍然大悟,“我这就去改,争取把死亡方式增加到一百种!”
就这样,在陈凡的“英明指导”下,“必黄科技”的首款游戏《反向吃鸡》以一种极其诡异的速度开发着。
别人做游戏是为了让用户爽,陈凡做游戏是为了让用户“裂开”。
……
一周后,内部测试版完成。
陈凡看着屏幕上那夸张到离谱的数据:
武器配置:开局自带加特林、火箭筒、三级金甲。
死亡机制:风吹草动皆可死,喝水呛死,走路绊倒死,甚至看广告时间太长也会死。
画面特效:绚烂得像过年放烟花,每一帧都在烧钱。
陈凡满意地点点头:“完美,这简直就是一部艺术品……啊不,一部烧钱机器。这种反人类的设计,别说盈利了,能回本我都算它输!”
他立刻召开全员大会,宣布:“兄弟们,为了庆祝Demo完成,今晚公司报销,大家去最好的夜总会嗨皮!所有开销记在我账上!”
员工们欢呼雀跃:“老板万岁!老板大气!跟着老板有肉吃!”
只有陈凡心里默默流泪:我的钱啊……不过没关系,只要公司亏损,系统就会给我双倍补偿。为了让系统多吐点金币,我忍了!
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