水源供应,虽然方法繁琐,但今日再次获得了超过5升的可饮用水,暂时达标。
防御陷阱,已完成。
技能恢复,基本达标。
【安全区的基石】任务,所有条件似乎都满足了!
陆沉压抑住心中的激动,调出系统界面,查看任务状态。
果然,任务栏里,【安全区的基石(第一阶段)】后面,出现了一个淡金色的【可提交】字样!
他深吸一口气,用意念选择了“提交任务”。
【任务提交中……】
【检测任务完成情况……】
【稳定水源供应:确认(方法评级:低效,可持续性:低)。】
【基础防御完善:确认(数量:3,有效性:中等)。】
【可持续食物储备:确认(储备量:约3.2天标准消耗)。】
【宿主基本生存技能恢复:确认(弩箭40米静止靶命中率:53%)。】
【综合评定:合格。】
【发放奖励……】
视网膜上光华流转。
【生存点数(SP)+500!】
【获得‘初级安全区’永久属性加成!】
-微量环境威胁感知:对进入安全区范围的潜在威胁(包括但不限于生物、能量异常、环境危害)有极其模糊的预警直觉。
-资源恢复速度+5%:在安全区内,体力、伤势的自然恢复速度略微提升。
【新功能解锁:简易制造台!】
一连串的信息让陆沉眼花缭乱。
500点SP到账!现在他的SP总数达到了605点!这是一笔巨款!可以兑换很多急需的物资,或者在关键时刻使用紧急援助!
而那两个永久属性加成,虽然描述很模糊,但绝对是可遇不可求的好处!环境威胁感知,意味着他在这个据点里会多一层预警,就像昨晚那种被窥视的感觉,或许未来能更早察觉。资源恢复速度提升,意味着他能更快地从疲劳和轻伤中恢复,等于变相提升了生存能力!
最让他期待的是新功能——简易制造台!
他立刻在系统界面里寻找。果然,在原本几个基础功能模块旁边,多了一个看起来像是工作台图标的选项。
他集中精神点开。
一个简洁的界面展开,分为几个区域:
【当前可制造项目(基于宿主已有知识蓝图材料):】
1.简易箭矢(木质箭杆,金属骨质石质箭头)–需要:直木棍、锋利硬物、羽毛塑料片(可选)、粘合剂(可选)。制造时间:10分钟支(手工)。系统辅助:可略微提升材料利用率和成品一致性。
2.绊发陷阱(基础)–需要:绳索藤蔓、触发机关材料(木棍、石块等)。制造时间:30分钟个。系统辅助:提供几种简易陷阱结构图解。
3.过滤水装置(简易)–需要:容器、沙石、活性炭(可自制)、破布。制造时间:1小时个。系统辅助:优化过滤层结构建议。
4.粗糙的绷带–需要:洁净布料、消毒剂。制造时间:5分钟条。系统辅助:无。
5.更多项目待解锁(需获得相应知识或蓝图)。
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